jueves, 10 de junio de 2010

GLOSARIO 4 PERIODO

SIGLA:

Una sigla es un proceso de creación de palabras a partir de cada grafema inicial de los términos principales de una expresión compleja. Ejemplo de una sigla legítima es ONU, Organización de las Naciones Unidas.


PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN:

representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No es mejor uno que otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas. También hay situaciones donde un paradigma resulta más apropiado que otro.

El paradigma imperativo
El paradigma funcional
El paradigma lógico
El paradigma orientado a objetos.


POLIMORFISMO:

describe múltiples y posibles estados de una única propiedad
es también una técnica utilizada por virus informáticos y gusanos para modificar partes de su código dificultando su detección.



PROGRAMADOR:

Un programador es aquel que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.


PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA:

es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración.



SIMULA 67:


es el primer lenguaje de programación orientada a objetos OOP. Varios años después de su desarrollo, casi todos los lenguajes modernos comenzaron a utilizar sus principios de orientación a objetos.



XEROX PARC:

era una división de investigación de Xerox Corporation, con sede en Palo Alto California, EE.UU. Fue fundado en 1970 como consecuencia directa del fenomenal éxito de la empresa y ampliado como compañía independiente.


SMALLTALK:

es un lenguaje de programación que permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales.



BASIC:

es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980.



C++:

es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos.



INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO:

conocida también como GUI. es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.



PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS:

es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.



ADA:

es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Es un lenguaje multipropósito, orientado a objetos y concurrente, pudiendo llegar desde la facilidad de Pascal hasta la flexibilidad de C++.




LISP:

es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo funcional con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis.



PASCAL:


es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Nicklaus Wirth entre los años 1968/9 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos.



EIFFEL:


fue ideado en 1985 por Bertrand Meyer. Es un lenguaje de programación orientado a objetos centrado en la construcción de software robusto. Su sintaxis es parecida a la del lenguaje de programación Pascal.



PHP:

es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor ,server-side scripting.

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